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@wikiへようこそ 検証メモはひとりで孤独にチラシの裏にメモできるツールです。 このページは自由に編集することができません。 検証と名乗りつつ、今のところ他のサイト様の検証結果を転載しているだけだったり。 まずはこちらをご覧ください。 武装神姫バトルロンド・現行スレ 武装神姫バトルロンド・質問スレ 分からないことは? 「武装神姫BATTLE RONDO」スレ まとめwiki 武装神姫 Wiki 等をご活用ください 最新情報一覧 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、管理者が自分で気付くまでお待ちください。
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猫目 わんわんお!猫目です! 気まぐれに現れては、癒しボイスで今日も僕らを穏やかな眠りへと誘う。 本人曰く「寝る時のBGMにどうぞ」 基本的に朗読放送ではローテンション。 ふつラジでも違うテンションで(?)活躍中。 音声:http //std1.ladio.net 8030/necome.m3u 画像: ブログ:http //necome.seesaa.net/ 現在の朗読作品: Love Letter(短編小説集) 過去の朗読作品: 1ポンドの悲しみ 4TEEN 関連用語: めんとぅゆ 猫目さんの朗読スレ以外の放送で使われているジングルにおいて出てくるもの。 猫目さんといえば「めんつゆ」らしく、朗読スレでも時折そういった書き込みが見られる。 実はめんつゆではなく・・・!
https://w.atwiki.jp/futsu_netradio/pages/422.html
猫目 ♂(nekome) 旧nkm あまりにもミカンと間違えられるので猫目に改名 25才フリーター リアルに底辺負け組みDJ だが自称リア充 本人談「放送歴は無駄に長いがクオリティは高くない」←そんなこともない ラジオ経験はハンゲームから このときのDJ名が猫目 ボランティアで出会った4歳の子と付き合っている 未だにラジオでのキャラクターが決まっていない キャラ模索中 声フェチで、ふつらじ女性DJが大好き 放送後はいつも反省会をして大抵凹んでいるらしい 胸のサイズはソフトボール6個分 ポケモンになってトレーナーに弄られててる 快感っ・・・ 風邪を引いたときはミルクがゆカルボラーナ風 (もしかして カルボナーラ) ゆっくりレス読みすると下条ア○ム似の声になる 猫目の放送の前後DJ達が放送事故に巻き込まれるという・・・(猫目の呪い) 090320 カタ キ キキン キョウカイ キキ キリン カイタイ タイカイ キキテキ キキ キリン キ ウデ キキ カイヒ 肩たたき機基金協会で、樹木希林の解体大会 危機的樹木希林利き腕で、危機回避 2009/6/19 祝・100回目記念放送 2009/6/22 谷亮子とコラボ放送 途中から谷を弄るラジオになる。あまり私を怒らせるなと彼女の心の声が 聞こえたような気がする・・・(怖) 2009/6/25 第2弾ジングル製作企画 次DJが来ないこともあり、約1時間超の長丁場でリスナーと作った 他にも曲調を変え『エヴァ・バージョン』もある 2009/7/19 オワタとコラボ放送 放送内容は、放送後の二人のコメントが、すべてを物語っている 二人「若干滑ったような気がしたけど大丈夫だよ だって女の子だもん」 2009/8/2 24時間リレーラジオ放送中、次DJがなかなか来ないという放送事故 発生・・・これもまた猫目の呪いか?! 2009/9/24 なみねとコラボ放送 仲が良いのか、悪いのか・・・終始、噛み合わない放送で終了! 2009/10/6 オワタと突発コラボ放送 放送の順番を間違え、急遽コラボ放送に予定変更 2009/11/8 ジングル第3弾目を作成放送 2009/11/14 ふつらじ1周年記念日で微妙に150回目に届かない149回目という 中途半端なところが猫目クオリティーw
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6月1日 猟団解散
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検証結果まとめ一覧 定義/ブロックの分類 +地形生成 地形生成 検証/地形生成全般 検証/初期スポーンチャンクの読み込み 地面や素材など 検証/粘土の基本形と生成 検証/粘土,砂,砂利の重なり方 検証/鉱石の生成 検証/湖と溶岩湖ができるまで 検証/洞窟や峡谷で遭遇する1マスの溶岩と水 構造物・建築物 検証/遺跡の石レンガ生成 検証/村の鍛冶屋とギリギリの燃焼範囲 検証/モブスポナーの生成 検証/海のエアスポットと廃坑 検証/廃坑の生成 +ブロック ブロック 検証/気になるとこがあるブロック ブロックの分類 検証/レッドストーン動力を保持できるブロック 検証/トーチ等の設置 検証/透過ブロックについて 検証/日光を完全遮断しないブロック 検証/ハーフブロック 検証/モブがスポーンするブロックしないブロック 検証/矢が刺さるブロックと通過するブロック 検証/カボチャ(ジャック・オ・ランタン) (設置可能な地面ブロックの分類) 検証/金床の落下 (金床が落ちてきた時の各ブロック) 特殊な挙動をするブロック 検証/スライムブロックの上のハーフブロック 検証/スライムブロックの端 検証/トラップドア 検証/ハーフブロックの超爆破耐性 検証/水流&溶岩流の速度 検証/地図 検証/日照センサについて +モブ モブ 検証/実際の当たり判定とモブ認識の相違 検証/ボートの魔力 検証/mobがトロッコから降車する位置 動物 検証/空中を歩く羊 検証/スノーゴーレムに火炎耐性 検証/うさぎの超ジャンプ 検証/家畜を成長促進させた時の成長速度 検証/こうもりのスポーン条件 検証/イカのスポーン条件 検証/ミツバチの生態について モンスター 検証/ランダムウォークの頻度と範囲 検証/ゾンビの対村人AI 検証/モブと湧き層の関係 検証/エン・ダー・マン 検証/ブレイズTT【解説】 検証/ウィッチについて +植物 植物 樹木 検証/苗木のドロップする確率 検証/アカシア 検証/松の巨木 検証/儚いヒマワリ 畑 検証/かぼちゃ畑の形と収穫効率 検証/コーラスフラワーの形制御 検証/蔦の成長アルゴリズム +その他 その他 検証/基本形 検証/海面高度という一つの大きな基準 検証/ベッドの起床位置 検証/雷のダメージ範囲と燃える範囲 検証/Lootingの細かい仕様 検証/Frost Walker(氷渡り)について 検証/コマンド使用時の優先度 検証/毒状態について 検証/進捗:的中(bullseye)について 逆コンパイル バイオーム 1コマンド技術とは 検証に便利な『コマンド』 検証に便利な『ブロック』 検証に便利な『ワールド』をダウンロード! (コマンドブロックを実行することで土地が広がるVoidワールドです。 (1.9.4) 検証ページをランダムに表示してみる 新しく検証ページを作るには 1.テンプレートから新しいページを作成 2.カテゴリーページを編集して、リンクを追加 ※このページと左のメニューは検証/カテゴリーページを参照しているため、自動で追加されます。 最近更新された検証ページ 2021-08-27 検証/氷渡りの薄氷について 2020-11-07 検証/進捗:的中(bullseye)について 2020-11-03 検証/カテゴリー 2020-07-01 検証/ウィッチについて 2020-06-27 検証/毒状態について 2019-12-31 検証/ミツバチの生態について 2019-04-30 検証/下ハーフブロックがTTに与える影響 2019-04-28 検証/水源と水流 検証/水源と氷 2018-12-16 検証/ネザーゲート生成
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一般情報行動目的 関連項目 検索結果一覧 一般情報 本名は猫目宗助。しかし名は体を表していない。締まった肉体を薄着で覆う中々のナイスガイ。 度々あったイサコの電話相手は猫目(いずれも18話より)。目的のためイサコを利用し、キラバグ集めをさせる。 古そうなライカカメラを持ち歩くのが特徴的で、そのため見た目が似たキャラに肖り「富竹」と呼ばれることが多い。 行動目的 父親が旧コイルス社の研究者で、メガネや電脳空間の研究開発を行っていた。イマーゴを発見し実用化したのも彼の父親の功績。 しかし、メガマスがコイルスを買収後、メガマスは人体に危害が及ぶ可能性のある全データの隠蔽を要求。 これに応じたため父親は社会的に抹殺され、猫目一家は多大な不幸を負った。 その復讐のためメガマス社に就職し、社が隠している情報(*1)を世間に公表して不正を告発、メガマスに復讐しようとしている。 タケルの兄であるが、なまじ年を食っているだけに復讐心が非常に高く、周りが見えていない。 そのためにヤサコをイリーガル化したり、メガばあにハッキングを試みることをも厭わなかった。 目論見が失敗すると彼は失踪。その後の足取りはようとして知れない。猫目家の明日はどっちだ!? どう見ても笑い男です。本当にありがとうございました 関連項目 猫目 カメラマン 一話のハンバーガー屋 24スレより 玉子 711 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/06/17(日) 11 40 24 ID T1KESeDb 誰か指摘してた通り 思いっきり玉子は一話に出てたんだな 49スレより 猫目 387 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 49 03 ID AP+5g8uB 富竹さん1話から出演してたんですか 391 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 50 14 ID vTitt5qD 387 ずっと玉子だと思ってたww てか小学生をストーカーしてたのかww 401 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 51 28 ID lVwEWiPq 387 髪の色が違う気がする あ、でもカメラあるな 404 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 51 39 ID 4uvH5WHK 391 玉子は、同じ店の窓際に座っている。 408 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 52 48 ID vTitt5qD 404 そうだったのか 一話で結構いろんな奴出てたんだな 410 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 53 11 ID ULf28Tfh 387 やっぱしか。この時代にアナログなフィルムカメラのようなものを持ってるのがすんげーきになってたんだよ 413 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 53 17 ID JVc5B0bd 401 日陰にいたからだろう 418 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 53 51 ID Ycm/UxAl 387 つーか良く見たら富竹が見てるの首長竜なんだな。 448 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 21 00 47 ID 4uvH5WHK 410 ­ アナログなフィルムカメラ 銀塩カメラとも言います。 まあデジタルだとデーターの改ざんが容易だから銀塩カメラにも一定の需要が有るかも。 検索結果一覧 取得中です。
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(只今制作中) 各疑問点の検証を載せています。現時点で断定しているものではありません。 中国側の工作かも? 青服がいないのがおかしい 後ろの警察官等が止めてないのがおかしい 車椅子の子が演技がかってるように見える・トーチの持ち方や選ばれた経緯が臭う 車の隙間とかジョンダルムリの車とかとにかく車が気になる 動画や前後の写真がないのがおかしい とにかく黒いグラサンが気になる 2ちゃんの書き込みが怪しい TVで中国人が紹介してたのが怪しい 中国側の言動からしてチベット側と一緒に何事もなく歩いたり写真を撮るわけがない youtubeや海外の掲示板で中共の工作を広めるべき・動画を工夫した方がいい youtubeや海外の掲示板で現地等から情報を求めるべき 中国だから今度も工作に違いない 勘違いでは? 一緒に歩くことくらいあるだろう 検証画像がチベット人側の工作かも? 襲っている男と歩いてる男は本当に同一人物なの? 英の男性と本当に違うの? 検証画像が中国側の工作かも? ソースが大紀元なのが怪しい 中国側の掲示板で見つかったのが怪しい その他 決定的証拠がないのに広めたら日本の恥では? とにかく髪の毛かトーチの炎か気になる
https://w.atwiki.jp/overmass/pages/610.html
火力検証 キャラクターのスキル、奥義の火力を比較する場所 管理人が独自に定めた検証ルールで行う テスト検証 ルール 暫定だが以下のルールを検討中 Lv150、スキルLv140にする 強化は最大まで行う 奥義の検証はLv1、10の2段階 Lv10は可能なら 親密度を最大にする 攻撃力に補正がある リーダーにしない アチーブメントのステータス補正を防ぐためサブにする HP100%で維持する HP〇%以下のスキルは不採用とする 混沌の遺物で攻撃性能は上げない 攻撃力0のリジェネート遺物を装備する 攻撃系の装飾は付けない 命中や回避といった関係無いのはOK 溜めるを使用しない 溜めると次の攻撃が強化されるため前ターンは使用禁止 クリティカルは無しと有りで分ける n=クリティカル無し、cr=クリティカル有り 検証回数は3回まで 3回分のダメージを表記 強化スキルについて 一部の強化バフは使用しない 物理魔法限定、エレメント強化、クリティカル、奥義強化など パーティー参加で強化は禁止 【コキュートス】混沌適応:氷獄衣のような自動強化パッシブスキルは禁止 ①補正無し 一切のデバフスキルの使用禁止 ②デバフ有り 防御力-60%、全パラメータ-30% ③バフ有り 攻撃力+75%、スキルダメージ+100% ④バフ・デバフ有り ②と③両方 検証対象 HARD 第四章 5話 ニグンとの邂逅 エピソード10 心 魔法 人間種 ニグン HP335,444 全状態異常耐性+100% 火風土水氷光雷-25闇毒-50 心タイプなので知タイプはダメージに補正が掛かる 魔法タイプなので物理攻撃はダメージに補正が掛かる 人間種なので人間種キラーのスキル持ちはダメージに補正が掛かる 闇と毒が大弱点、それ以外も小弱点 HARD 第九章 4話 それぞれの思惑 エピソード05 知 混沌種 混沌獣・戦士型 HP45,482 - 光-25闇25 知タイプなので心タイプはダメージに補正が掛かる 物理タイプなので魔法攻撃はダメージに補正が掛かる 混沌種なので混沌種キラーのスキル持ちはダメージに補正が掛かる 光が弱点、闇に耐性がある 検証 ①デバフ無し ②攻撃力+75%、スキルダメージ+100%、防御力-60%、全パラメータ-30% n=クリティカル無し cr=クリティカル発生 青字=ダメージ補正増加 赤字=ダメージ補正減少
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/22.html
このページでは検証勢が実際に使用している検証方法を紹介します。 スマブラが60fpsで動作していることを知っている 程度の知識があれば誰でもできます。 興味を持った方はぜひチャレンジしてみてください。 実機検証実機検証の手法 フレームの調べ方 注意事項 Tips 解析データ攻撃判定(Hitbox)の情報 システム系パラメータ ファイター固有パラメータ その他動画再生検証(発売前) コメント 実機検証 実機検証の手法 トレモコマ送り検証 トレーニングモードの「ZLボタンで1コマ」機能を使った検証方法。 「1コマ=1フレーム」 である。 調べることができるのは、 発生フレーム 全体フレーム 入力猶予 など。 コマを送るときに別のボタンを押しっぱなしにしておくと、次のフレームにその入力を仕込むことができる。 ただし、稀に通常と異なる振る舞いをする場合があるため注意。 START/+ボタンでトレモメニューを開いている間は、ファイターに攻撃が当たらない。 メニューを開きながらコマ送りができるので、持続フレームの検証に非常に役立つ。 ただし、投げ打撃部分などは例外的にメニュー中でもヒットする。 例: マリオの横強攻撃(5-7F)の7F目に持続判定があるかどうかを調べたい 横強を仕込んで1コマ送る→ メニューを開いて、そのまま5コマ送る→ メニューを閉じて1コマ送る。 最後のコマ送りの後、7F目の動きが再生される。 この例では攻撃がヒットし、持続が残っていることが確認できる。 コマ送り検証には、 サイバーガジェット社のマクロ機能付きコントローラーが便利 である。 「ZLボタン10連打」といった行動をマクロに記録すると、検証がとても捗る。 有線タイプ:https //www.cybergadget.co.jp/products/4544859028359/ 無線タイプ:https //www.cybergadget.co.jp/products/4544859028304/ 大乱闘モード検証 ポーズ中にボタンを押しっぱなしにして再開することで、開始直後にその入力を仕込むことができる。 ただし、L・Rボタンは"乱闘終了"の操作に使うためか、仕込むことができない。 キャプチャ検証 ゲームの画面をキャプチャーしてPCで録画し、コマ単位の再生で動きをチェックする方法。 調べることができるのは、主に発生フレームや全体フレーム。 動作が非常に長い行動や、試行回数が必要な調べものに向いている。 また、コマ送りが使えない大乱闘モードでの検証にも有用。 ゲーム画面の録画時には、どうしてもフレーム抜けが発生する可能性がある。 これに対処するため、可能ならば 「大乱闘モードでタイム表示をONにし、タイムから経過フレーム数を割り出す」 という方法が推奨される。 【キャプチャーボードについて】 ゲーム画面のキャプチャーには、キャプチャーボードが必要になる。 HDMI, 60fps対応であればなんでも構いませんが、検証には 動作の安定性 が重要。 自分の環境で使えるかどうかもきちんと調べて買うこと。 +管理人の独断による機種紹介 ここに紹介した4機種には全てパススルー機能がついています。 管理人はこの中だとElgato Game Capture HD60 Proしか使ったことがないのであしからず。 持っている方は各キャプボの使用感をコメントにて教えてください。 GV-HDREC 最も安価。検証用としての機能は十分。 PCレスでの録画にのみ対応。USB3.0が必要なく、PCスペックへの配慮が要らない。 記録媒体(SDカード/USB接続HDD)をその都度PCに繋ぎ直さなければならない。 この機種はキャプチャーボードではなくゲームレコーダー。ライブ配信はできない。 GC550 一般的なキャプチャーボードの定番。らしい。 USB3.0接続のみ。たまにデータの転送が不安定になるのが心配。検証ではフレーム抜けはNGである。 機能は豊富なので、動画投稿/配信をメインに据えるなら良いかもしれない。 AVT-C878 PCへの直接録画、PCレス録画の両方に対応。 直接録画はUSB2.0接続。3.0よりは安定した動作かと思われるが、詳細不明。 PCにキャプチャーした画面は遅延がものすごく大きい。 Elgato Game Capture HD60 Pro PCI Express x1接続のできるデスクトップPCにのみ対応。 接続方式のおかげで、データ転送は非常に安定している。 USB接続でないことの弱点は、PCの電源を入れないとパススルー機能が使用不可なこと。 キャプチャーボードの中ではPCのキャプチャー画面の遅延が最も少ない。体感は快適なオンラインくらい。 動作が安定しており、導入できるなら非常にオススメ。 その他 参考:VIPで初心者がゲーム実況するには@WIKI 各キャプチャーボードの詳しい使い方 フレームの調べ方 行動開始フレーム ファイターの動きが明らかに切り替わったフレームを行動開始フレームとみなす。 コマ送りすれば、モーションが不連続なフレームは意外とすぐに分かる。 しかし、モーション1F目が立ち状態とあまり変わらない行動は判別が困難である。 発生フレーム 行動開始フレームを1F目とし、相手に攻撃がヒットしたフレームがワザの発生フレームとなる。 ヒットエフェクトの有無で確認する。 無敵の発生フレームはトレーニングモードの「無敵表示」を使う。 アーマー状態は表示されないので、アーマーがあると思われるワザに対して1フレームずつ検証するしかない。 全体フレーム 行動開始フレームから、ファイターが次の行動に移る直前のフレームまでが全体フレームの長さとなる。 着地隙などの硬直時間も同義。 次の行動としては、シールドや空中ジャンプなど、1F目の姿勢が分かりやすいものを仕込むのが良い。 持続フレーム 他に比べて手間がかかる。調べ方は、 「トレモメニューを開いているときは攻撃が当たらない」仕様を使い、ヒットさせたいフレームまで進める 回避の無敵終了フレームと持続判定を確認したいフレームを重ねる の2通り。 注意事項 ダメージ倍率 以下に挙げるようなダメージ倍率がかかるケースに注意。 1on1補正 CP数=1の時に適用される。大乱闘モードと異なり、 アイテムを出しても有効。 小ジャンプ空中攻撃補正 ワンパターン相殺&ほかほか補正 「詳しい設定 ワンパターン相殺」でオンオフ可能。 ワンパターン相殺とほかほか補正はセットの仕様なので、ワンパターン相殺をオンにすると自動的にほかほか補正もオンになる。 キャラ・状況固有の倍率 特にクッパjr.は調べものに使わないのが無難。 その他の補正 ガード硬直倍率 ヒットストップ倍率 追加ふっとび硬直フレーム など。 スピリット 単に攻撃力・防御力が変動するだけでなく、ヒットストップ計算式にも影響がある。 また攻撃力・防御力の変動にはパワーだけでなく、 アタッカースキル や シリーズボーナス が絡むことにも留意。 Tips シールドエフェクトは、シールドを展開した2F目から表示される。1F目は立ち状態に近い直立した姿勢。 ファイターが着地すると、1F目に足元から白い煙が出る。 ファイターが空中ジャンプすると、1F目に足元から半透明の波紋が出る。 大乱闘モードでは、ダメージ表示更新が攻撃ヒットの2F後(SPのみの仕様)。トレーニングモードではヒットした瞬間に更新される。 ヒットストップは、ワザが当たった瞬間のフレームを 含めない 。 解析データ 攻撃判定(Hitbox)の情報 Smash Ultimate Data Viewer ファイターごとのワザスクリプトの解析データ。 "Hitbox"に設定されたダメージ、リアクション値、ふっとび角度などを調べられる。 スクリプトのコマンドを見れば、発生や持続、フラグ管理などのフレームも読み取れる。 スクリプトの読み方は以下のページを参照(SP版の記事も作成予定)。 for検証wiki_攻撃判定 for検証wiki_ACMD解説 システム系パラメータ Ulitimate Params ゲームのシステムに関わるパラメータの解析データ。 これらのパラメータは、系統ごとに別々のファイルに設定されている。 主要なファイルは以下。 ファイル名 内容 fighter_param 各ファイターの能力値 battle_object ふっとび関連のパラメータ common 大乱闘に関係するパラメータほぼすべて item アイテムの共通パラメータ item_common 各アイテムのパラメータ ファイター固有パラメータ vl param ファイター固有能力や必殺ワザの挙動を制御するパラメータ。 その他 動画再生検証(発売前) +開く 発売前の検証は、 Youtubeなどの動画検証が全て です。 ダメージ検証 攻撃前後の蓄積%の差で調べます。 対戦動画ではダメージに以下のような倍率がかかるため、その分を補正します。 アイテム無し1on1: x1.2 小ジャンプから出された空中攻撃: x0.85 OPボーナス: x1.05 OP相殺: SP版のOP相殺倍率に準拠 手検証では 四捨五入で小数第一位までを求められれば十分 です。 OP相殺は 直前9回に使われた技を再度使うと発生 します。 SPでは シールドで防がれた攻撃にもOP相殺倍率がかかる ことにも注意が必要です。 ただし、生成アイテムなどのごく一部のケースではOP相殺がかかりません。 参考:for検証wiki OP相殺 特殊なケース そのほかに数値にずれが発生する要因としては、 小数第二位以下のダメージが繰り上がった スマッシュホールドなど、 "ため"によるダメージ上昇 クッパJr.のカート/本体判定 等があります。 フレーム検証 1.動画をダウンロードする。 60fpsの動画が望ましいですが、そうでない動画でも検証は可能です。 ダウンロードソフトには、60fpsのダウンロードが可能なものを選びましょう。 4K Video Downloader などがお勧めです。 Youtubeサイトでも",.キー"を使ったコマ送りが可能ですが、レスポンスが不安定なため動画をダウンロードすることを推奨します。 2.動画再生/編集ソフトを用意する。 コマ送り/戻し再生が可能なソフトを導入してください。 管理人は Aviutl を使用しています。 3.コマ送りで検証を行う。 気合いで頑張りましょう。 4.フレームレートについて 安定して60fpsが出ている動画では、コマ数がそのままフレーム数になります。 ただし動画のコンバートなどによりしばしばフレーム抜けが発生しているため、絶対の結果ではありません。 50fps, 30fpsなどの動画ではフレーム抜けを考慮しておよその値を調べることになります。 50fpsでは5Fにつき1回、30fpsでは2Fにつき1回のフレーム抜けが起こります。 そのため、例えば30fpsでは2F単位でしか計測できません。 フレームレートが信頼できない場合、 右上のタイム表示 の利用が有効です。 時間をフレームに直す必要がありますが、途中のコマ落ちなどに強いです。 発生フレーム 行動開始フレームを1F目とし、相手に攻撃がヒットしたフレームがワザの発生フレームです。 ヒットエフェクトの有無で確認してください。 ワザの発生フレームは簡単ですが、無敵などの発生フレームは確認が非常に難しいです。 全体フレーム 行動開始フレームから、ファイターが次の行動に移る直前のフレームまでが全体フレームの長さとなります。 着地隙などの硬直時間も同義です。 <動画検証の場合> プレイヤーが最速で次の行動を出していないと正しく検証できない ので、結果の信頼性は低めです。 怪しいケースに当たったら別のシーンを見つけて確認しましょう。 また、攻撃がヒットしてヒットストップがかかったシーンはその分を考慮して全体フレームを計算しましょう。 持続フレーム コマ送り検証で検証するのはかなり難しいです。 発生フレームよりも遅いタイミングで偶発的にヒットしているシーンが必要になります。 攻撃では風切りエフェクト、回避などでは白っぽいオーバーレイの時間で判断してしまうのも手ですが、しばしば1~2Fのずれが起きます。 コメント リプレイでもコマ送りできるから、キャプチャする必要はないんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2018-12-10 23 45 52) 確かに前作に比べて必要性は大きく下がっていますね。ただしまとめて計測・比較したいときや、数秒かかるような長いアクション(例えばシールドふらふら時間など)を測るときにはまだまだ重宝します。 -- DRAFIX (2018-12-11 00 27 58) 名前 コメント
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ルール 暫定だが以下のルールを検討中 Lv150、スキルLv140にする 強化は最大まで行う 奥義の検証はLv1、10の2段階 Lv10は可能なら 親密度を最大にする 攻撃力に補正がある リーダーにしない アチーブメントのステータス補正を防ぐためサブにする HP100%で維持する HP〇%以下のスキルは不採用とする 混沌の遺物で攻撃性能は上げない 攻撃力0のリジェネート遺物を装備する 攻撃系の装飾は付けない 命中や回避といった関係無いのはOK 溜めるを使用しない 溜めると次の攻撃が強化されるため前ターンは使用禁止 クリティカルは無しと有りで分ける n=クリティカル無し、cr=クリティカル有り 検証回数は3回まで 3回分のダメージを表記 強化スキルについて 一部の強化バフは使用しない 物理魔法限定、エレメント強化、クリティカル、奥義強化など パーティー参加で強化は禁止 【コキュートス】混沌適応:氷獄衣のような自動強化パッシブスキルは禁止 ①補正無し 一切のデバフスキルの使用禁止 ②デバフ有り 防御力-60%、全パラメータ-30% ③バフ有り 攻撃力+75%、スキルダメージ+100% ④バフ・デバフ有り ②と③両方 検証可能なキャラクター 最新の追加キャラクター バランス調整が行われている + 検証可能なキャラクター 検証対象候補 + 混沌獣・戦士型 HARD 第九章 4話 それぞれの思惑 エピソード05 知 物理 混沌種 混沌獣・戦士型 HP45,482 - 闇+25光-25 3455 力 火 4,143n 4,090n 3258 技 水 3,948n 3,895n 3412 技 氷 4,064n 3,990n 3290 速 風 3,710n 3,653n 3139 速 土 3,828n 3,790n 3248 知 闇 2,986n 2,900n 3060 知 毒 3,851n 3,734n 3143 心 雷 4,546n 4,456n 3127 心 光 5,513n 5,362n + ハムスケ HARD 第二章 5話 禁断の地 エピソード10 速 物理 獣種 ハムスケ HP113,990 - 闇毒-25 3455 力 火 4,907n 4,836n 3258 技 水 3,234n 3,170n 3412 技 氷 3,309n 3,265n 3290 速 風 3,710n 3,629n 3139 速 土 3,848n 3,762n 3248 知 闇 5,935n 5,838n 3060 知 毒 4,817n 4,688n 3143 心 雷 3,766n 3,753n 3127 心 光 3,736n 3,659n + ... HARD 第章 話 ??? エピソード ? 物理 種 ??? HP - 3455 力 火 3258 技 水 3412 技 氷 3290 速 風 3139 速 土 3248 知 闇 3060 知 毒 3143 心 雷 3127 心 光 テストプレイ + ボツデータ HARD 第四章 5話 ニグンとの邂逅 エピソード10 心 魔法 人間種 ニグン HP335,444 全状態異常耐性+100% 光雷+25闇毒-25 ①デバフ無し ②攻撃力+75%、スキルダメージ+100% ③防御力-60%、全パラメータ-30% ④攻撃力+75%、スキルダメージ+100%、防御力-60%、全パラメータ-30% n=クリティカル無し cr=クリティカル発生 青字=ダメージ増加補正 【アルベド】甘々な愛妻 土エレメント強化+37.5%素早さ+22.5%奥義ゲージ初期値+70%MPリジェネート+1 ①あなたの為の型作り スキル物理/土 84,236n 83,866n 82,902n ②あなたの為の型作り 159,744n 158,187n 156,065n ③あなたの為の型作り 267,950n 267,243n 263,005n ④あなたの為の型作り 508,490n 505,351n 504,454n ①純愛のなる形 スキル物理/土 106,705n 106,239n 104,093n ②純愛のなる形 204,718n 203,460n 203,101n ③純愛のなる形 339,427n 334,988n 329,365n ④純愛のなる形 647,341n 639,370n 627,414n ①この愛を受け止めて♪ 奥義Lv10物理/土 192,193n 191,606n 191,089n ②この愛を受け止めて♪ 320,693n 320,057n 319,593n ③この愛を受け止めて♪ 616,349n 616,183n 612,904n ④この愛を受け止めて♪ 1,021,178n 1,019,165n 1,013,310n 【マーレ】愛々しいショコラティエ 土エレメント強化+37.5%物理攻撃力+22.5%奥義ゲージ初期値+70%MPリジェネート+1 ①ちょこれいと? スキル物理/土 242,043n 241,423n 238,119n ②ちょこれいと? 416,999n ③ちょこれいと? 757,385n ④ちょこれいと? 1,347,345n ①おいしくなぁれ スキル物理/土 443,496n 437,791n 433,607n ②おいしくなぁれ 843,256n ③おいしくなぁれ 1,413,218n ④おいしくなぁれ 2,690,998n ①受け取ってください!! 奥義Lv10物理/土 249,414n ②受け取ってください!! 403,566n ③受け取ってください!! 793,099n ④受け取ってください!! 1,289,212n 検証結果 ①バフ・デバフ無し ②攻撃力+75%、スキルダメージ+100%、防御力-60%、全パラメータ-30% n=クリティカル無し cr=クリティカル発生 青字=ダメージ増加補正 赤字=ダメージ軽減補正 【ルプスレギナ】笑顔招く巫女 被ダメージカット+45%リジェネート+30%防御力+45%ガッツ1回(HP100%で復活) ①お焚き上げ スキル全体魔法/火 120,434n 119,864n 117,923n ②お焚き上げ 741,417n 739,305n 735,080n 【ジルクニフ】混沌適応:血焔衣 攻撃力+37.5%防御力+45%素早さ+37.5%奥義ゲージ上昇+37.5%HP30%以下の時、リジェネート+22.5% ①侵火 スキル全体魔法/火 153,593n 152,264n 151,083n ②侵火 833,216n 826,012n 822,010n ①君主の采配 奥義Lv10単体魔法/火 336,627n ②君主の采配 1,681,741n 1,657,082n 【ウルベルト】大災厄の魔 魔法攻撃力+37.5%魔法スキルダメージ+37.5%命中+Lv4MPリジェネート+1 ①露悪趣味 スキル単体魔法/火 ②露悪趣味 ①炎上上等 スキル全体魔法/火 ②炎上上等 ①爆宴業咎 奥義Lv10全体魔法/火 ②爆宴業咎 【九狐】混沌適応:冰心衣技タイプ 攻撃力+37.5%スキルダメージ+22.5%HP70%以上の時、スキルダメージ+45%氷エレメント強化+37.5%回避+Lv5 ①凍牙 スキル全体物理/氷 211,509n 207,921n 207,383n ②凍牙 821,795n 820,400n 795,286n ①舞氷刃 スキル単体物理/氷 443,826n 434,407n 432,523n ②舞氷刃 1,689,453n 1,687,992n 1,671,915n ①凍衝 奥義Lv10単体物理/氷 ②凍衝 【第十一席次】無限魔力技タイプ スキルダメージ+52.5%悪魔種キラー+30%氷エレメント強化+37.5%HP80%以上の時、MPリジェネート+1 ①氷針 スキル単体魔法/氷 489,517n 394,196n 382,083n ②氷針 ①氷礫 スキル全体魔法/氷 236,151n 234,086n 230,873n ②氷礫 ①隕氷 奥義Lv10単体魔法/氷 ②隕氷 【スライム子】聖夜の粘星衣技タイプ 防御力+45%被ダメージカット+37.5%攻撃力+37.5%スキルダメージ+52.5%バトル開始時、奥義ゲージ+20% ①粘性凝結幕弾 スキル全体物理/氷 292,780n 285,749 283,740n ②粘性凝結幕弾 1,199,623n ①悪戯な贈物 スキル単体魔法/氷・光 ②悪戯な贈物 ①粘・体・覚・醒 奥義Lv10全体物理/氷 ②粘・体・覚・醒 2,595,016n 【アルベド】甘々な愛妻速タイプ 土エレメント強化+37.5%素早さ+22.5%奥義ゲージ初期値+70%MPリジェネート+1 ①あなたの為の型作り スキル全体物理/土 84,236n 83,866n 82,902n ②あなたの為の型作り 508,490n 505,351n 504,454n ①純愛のなる形 スキル全体物理/土 106,705n 106,239n 104,093n ②純愛のなる形 647,341n 639,370n 627,414n ①この愛を受け止めて♪ 奥義Lv10全体物理/土 192,193n 191,606n 191,089n ②この愛を受け止めて♪ 1,021,178n 1,019,165n 1,013,310n 【マーレ】愛々しいショコラティエ速タイプ 土エレメント強化+37.5%物理攻撃力+22.5%奥義ゲージ初期値+70%MPリジェネート+1 ①ちょこれいと? スキル単体物理/土 242,043n 241,423n 238,119n ②ちょこれいと? 1,347,345n ①おいしくなぁれ スキル全体物理/土 443,496n 437,791n 433,607n ②おいしくなぁれ 2,690,998n ①受け取ってください!! 奥義Lv10全体物理/土 249,414n ②受け取ってください!! 1,289,212n 【シャルティア】祝宴煌装速タイプ 風エレメント強化+30%水エレメント強化+30%素早さ+22.5%命中+Lv5 ①水蛇の舞 スキル単体魔法/水 110,485n 110,180n ②水蛇の舞 652,826n 643,163n ①旋風・乱 スキル全体魔法/風 ②旋風・乱 ①旋風・大渦 奥義Lv10全体魔法/水風 ②旋風・大渦 【ナーベラル】電光石火のショコラティエ知タイプ 魔法攻撃力+37.5%命中+Lv4魔法スキルダメージ+37.5%素早さ+37.5% ①名状しがたき配合 スキル全体魔法/闇 328,120n ②名状しがたき配合 1,431,324n ①死に至る甘苦 スキル単体魔法/火・氷・闇 ②死に至る甘苦 ①這い寄る甘味 奥義Lv10単体魔法/火・氷・闇 ②這い寄る甘味 【ナーベラル】祝宴麗装心タイプ 魔法攻撃力+30%魔法スキルダメージ+37.5%雷エレメント強化+37.5%魔法スキルダメージ+37.5% ①纏雷撃 スキル単体魔法/雷 137,028n ②纏雷撃 ①電撃球 スキル全体魔法/雷 139,544n ②電撃球 ①紅蒼電槍 スキル単体魔法/雷 ②紅蒼電槍 ①紅蒼招雷 奥義Lv10全体魔法/雷 ②紅蒼招雷